|
JUEGA CON LOS LIBROS Amigos del |
JUEGA Y DIVIÉRTETE CON LA LITERATURA
Juegos del 1 al 7 de un total de 7.
Juego: «Las vocales rotadas o ¡ya sé rumano!» Fuente: Manolo Martínez Descripción: Se trata de un sencillo pero divertido juego. En un texto literario cualquiera se hacen rotar todas las vocales desplazándolas una, dos, o tres posiciones en su orden natural. Leerlo en voz alta es una gozada. Juego: «Baile de vocales.» Fuente: MACHADO, A: Poema. Descripción: ¿Te has preguntado alguna vez cómo suena el idioma castellano a los oídos de una persona extranjera? Pues podría ser algo así... Juego: «¿De quién hablo?» Fuente: ☻☻☻☻☻ro y ☻☻ Descripción: En una variante del juego Muro Descascarillado, se ocultan algunas letras... ¿Sabrías reconocer este famosísimo texto? ¿Y reconstruirlo? ¡A ver...! Juego: «Poe y el mensaje del pirata.» Fuente: SAMOILOVICH, D.: “Como jugar y divertirse con escritores famosos”. Altalena, Md. 1979. Descripción: La pasión de Edgar A. Poe por los procesos deductivos se extendía a toda clase de jeroglíficos y criptogramas, de los que creó centenares. En una de las revistas que dirigió, pedía que le enviaran cualquier mensaje cifrado, comprometiéndose a descifrarlo Juego: «Adivinanza lorquiana.» Fuente: GARCIA LORCA. F: Seis Caprichos. Descripción: Adivina, adivinanza. Juego: «El retrato de Porcia.» Fuente: SHAKESPEARE. W: El Mercader de Venecia. Descripción: Un problema muy interesante y famoso es el que Shakespeare propone en su obra "El Mercader de Venecia". Consiste en resolver un pequeño enigma que permitirá al vencedor del mismo casarse con la bella Porcia. Juego: «Los carteles equivocados» Fuente: SAMOILOVICH, D.: Cómo jugar y divertirse con escritores famosos. Altalena, Madrid 1979. Descripción: El problema del retrato de Porcia, y sus carteles ha generado toda una serie de divertidos problemas caracterizados por las tres opciones y la necesidad de confrontar y ordenar adecuadamente la información de que se dispone.
|